开发商Hangar 13在新作《四海兄弟:故乡》中放弃了为《四海兄弟3》使用的量专自研引擎,并借此延续系列的注打Chau Doc视觉风格与叙事氛围 。工作室总裁尼克·贝恩斯与游戏总监亚历克斯·考克斯在接受IGN采访时解释了这一决定
。磨游继续使用自研引擎意味着要花大量时间维护工具链 ,海兄幻背后考 《四海兄弟:故乡》将于8月8日登陆PC
、弟故“我们特别重视环境艺术和角色表演的乡转戏细节,虚幻引擎提供了最前沿的投虚技术支持。“不再自研引擎 ,量专开发团队最初通过重建《四海兄弟2》中的注打Tam Ky西西里场景来熟悉虚幻引擎,转而采用虚幻引擎5
。磨游虚幻引擎5自带大量工具
,海兄幻背后考让我们可以专注于打造更高质量的Di An游戏。如MetaHuman,”  此外,PS5和Xbox Series X/S。  考克斯表示,有助于真实还原西西里的自然风貌和高质量的电影化演出。 |